Steemmonsters的全部对战模式和指南

各位亲爱的Steemmonsters玩家好,

那些有接触过Steemmonsters对战的玩家,应该蛮清楚,它们有不同的战斗模式。

不同的的模式和规则,需要玩家运用不同的组牌,来应战对方。

也因为这些不同的战斗模式和规则,让Steemmonsters不会一成不变,枯燥乏味。

相反的,她的多样化令玩家们绞尽脑汁,使出浑身解数,来对应每一场战斗!

至于那些想要蠢蠢欲试的Steemmonsters新玩家,你们也许不太看得懂,英文的意思。

甭担心,智白会在这给你们一一讲解,同时给予你们应对不同规则的战斗策略。

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Aim True - Melee and ranged attacks always hit their target

完全瞄准 – 近战和远程攻击总是正中他们的目标

假如抽到这个战斗规则,建议玩家选择近战或远程攻击的怪物,提升你获胜的机率。

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Back to Basics - Monsters lose all abilities
回归基础面 - 怪物们失去所有的能力

这个模式很简单 - 就是使用普通战略来攻打就OK(召唤师的能力依旧存在)

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Broken Arrows - ranged attack monsters may not be used in battles


破碎之矢 - 远程攻击怪物可能不会用于战斗
又是一个令我头疼的战斗规则:所有的远程攻击怪物被排除,唯有使用近战和魔法攻击怪物顶上。

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Fog of War - Monsters lose the sneak and snipe abilities



战争之迷雾 - 怪物们失去偷袭和狙击能力
这个新规矩,刚刚在上个星期添加的。坦白说,我比较少用偷袭,所以没啥大碍,可是我常用狙击,那就有点棘手。

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Little League - Only monsters & summoners that cost 4 mana or less may be used in battles

小联盟 - 只有花费4马纳或更少的怪物和召唤者才能在战斗中使用

这也是最新加入的战斗规则,我个人比较喜欢这个模式,因为那些高大上的玩家,不能使用5马纳的召唤师 XD 个人建议,把4马纳以下的怪物们,全部升到最高级别,以用来应付这个挑战。

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Lost Legendaries - Legendary monsters may not be used in battles.

丧失传奇 – 传说中的怪物不被允许用于战斗。

这个规则,不准玩家在战斗中使出传奇级别的怪物!

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Melee Mayhem - Melee attack monsters can attack from any position



混乱近战 - 近战攻击的怪物可以从任何位置随意进行攻击
这个是我最喜欢的其中一个战斗模式,所有近战攻击的怪物,可以随心所欲地从任何位置攻击。建议玩家使用有“Double strikes”(双击)技能的怪物,以获得最大的输出值!

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Reverse Speed – Monsters with the lowest Speed attack first and have the highest chance of evading attacks

逆转速度 – 那些具有最低攻击速度的怪物优先获得攻击,并且具有最高的逃避敌方攻击的机会

遇上这个状况,智白建议玩家尽量挑选最低速度的怪物(最好是不超过3),这才能让自己优先攻击和躲避对方的袭击。

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Rise of the Commons - Only common and rare monsters may be used in battles


普通群的崛起 - 只有普通和稀有怪物可以在战斗中使用

这个规则的意思 - 玩家不能使用史诗和传奇怪物!

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Standard – No modification to the standard gameplay rules and mechanics

标准 - 不修改标准游戏的任何规则和机制

这个是标准的战斗模式,你只需要依据平时的组牌方式即可。

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Taking Sides - Neutral monsters may not be used in battles


采取中立面 - 中立怪物不得在战斗中使用

顾名思义 - 所以中立怪物不给玩家们使用,唯有用回不同系的怪物啰~

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Target Practice - All ranged and magic attack monsters have the snipe ability


目标实习 - 所有远程和魔法攻击的怪物都具有狙击能力
我超爱这个战斗规则 - 每次都会把远程和魔法攻击的怪物,排好上阵(尽量放一个近战攻击怪物就OK)

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Unprotected – monsters do not have any armor and do not get armor from abilities or summoner buffs

没有保护层 - 怪物没有任何盔甲,也不能从技能或召唤者增益中获得护甲的庇佑

如果遇上以上的规则,我建议玩家,不要选择光/生命队伍,甚至那些能够添加盔甲的怪物。

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Up Close & Personal - Only Melee attacks monsters can be used in battles



个人和近距离 - 只有近战攻击怪物可以在战斗中使用

这个规则非常直接 - 说明只能使用近战攻击怪物。智白建议:把有增加攻击、缓慢和偷袭技能的怪物加入,这个能够帮助你提高赢得机率!

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Weak Magic - Magic attacks hit armor before reducing health


衰弱魔法 - 魔法攻击在减少生命值之前先击中护甲

这个是我最讨厌的战斗模式,所有的魔法攻击怪物顿时变废了。唯有用缓慢和提高怪物的速度补上!

哇塞,不知不觉,就写了超过2.5千字的Steemmonsters指南。希望,那些新旧玩家们,可以根据以上不同战斗模式/规则,选择出最适合你的战斗策略!

谢谢各位的捧场,智白组合在此告别,再会鸭!!!

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